ชื่อ-นามสกุล: ธนบดี เตชะกสิวัฒนา
ชื่อเล่น: แบงก์
เพศ: ชาย
วันเกิด: 10 พฤษภาคม 2550
อายุ: 17 ปี
สัญชาติ: ไทย
ศาสนา: -
อีเมล: bankthanabadee2007@gmail.com
GitHub: @BankTNBD
Website: linktree.iambanky.com
ตั้งแต่ช่วงประถมศึกษาปีที่ 5 ผมเริ่มมีความสนใจในด้านการเขียนโปรแกรม โดยจุดเริ่มต้นของผมมาจากการใช้โปรแกรม Flowgorithm ในการสร้าง Flowchart ซึ่งทำให้ผมเข้าใจการคิดอย่างเป็นระบบและลำดับขั้น และผมรู้สึกภูมิใจทุกครั้งที่สามารถถ่ายทอดความคิดของตนเองออกมาเป็น Flowchart ได้สำเร็จ หลังจากนั้น ผมได้ขยับเข้าสู่การพัฒนาเว็บไซต์ โดยใช้ HTML, CSS และ JavaScript ซึ่งเป็นการเรียนรู้ที่น่าตื่นเต้นและท้าทาย ผมยังได้ต่อยอดไปใช้ Frontend Framework อย่าง React.js และ Vue.js รวมถึง Backend Framework อย่าง Express.js และ Next.js เพื่อสร้างเว็บแอปพลิเคชันต่างๆ
จุดเปลี่ยนสำคัญของผมเกิดขึ้นเมื่อได้เข้าร่วมค่ายโอลิมปิกวิชาการ สอวน. ในสาขาคอมพิวเตอร์ ซึ่งผมได้เรียนรู้ภาษา C และ C++ และเจาะลึกไปในด้านอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล ตั้งแต่โครงสร้างที่ไม่ซับซ้อนมาก เช่น Array ไปจนถึงโครงสร้างที่ซับซ้อนอย่าง Graph และ Tree อีกทั้งค่ายนี้ยังเปิดโอกาสให้ผมได้พบกับเพื่อนที่มีความสนใจคล้ายกัน และได้เรียนรู้เทคนิคในการเขียนโปรแกรมผ่านการทำกิจกรรมร่วมกัน ผมรู้สึกสนุกและท้าทายทุกครั้งที่สามารถแก้ไขโปรแกรมที่ซับซ้อนได้ หรือแม้กระทั่งแก้ไข Bugs และ Errors ซึ่งเป็นสิ่งที่ช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบของผมอย่างต่อเนื่อง
ผมเชื่อมั่นว่าการศึกษาต่อในคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีดิจิทัล (CEDT) จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย จะเป็นก้าวสำคัญในการสานฝันของผมสู่การเป็นวิศวกรคอมพิวเตอร์ที่มีความเชี่ยวชาญและมีความรู้ลึกซึ้ง ผมมีความตั้งใจที่จะศึกษาต่อในระดับปริญญาโทและปริญญาเอก และหากได้รับการคัดเลือกเข้าศึกษาต่อ ผมมีโครงการที่อยากจะพัฒนาหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นแอปพลิเคชันเพื่อสังคม เช่น แอปพลิเคชันที่ใช้ AI ในการช่วยวินิจฉัยโรคผิวหนัง หรือพัฒนาเกมเพื่อการเรียนรู้ เช่น เกมการ์ดที่ใช้คณิตศาสตร์เป็นพื้นฐานในการเล่น นอกจากนี้ ผมยังอยากจัดการแข่งขันเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อกระตุ้นและพัฒนาวงการคอมพิวเตอร์ในประเทศไทย รวมถึงริเริ่มงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีดิจิทัล เพื่อต่อยอดความรู้ในด้านนี้
ในอนาคตหลังจากสำเร็จการศึกษา ผมมุ่งหวังที่จะทำงานในสายอาชีพที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีดิจิทัล เช่น Software Developer, Software Engineer, Network Engineer, IT Administrator, Data Scientist หรือตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ ผมเชื่อว่าการได้ทำงานในสิ่งที่รักและมีความถนัดจะทำให้ผมสามารถทุ่มเทกับงานได้อย่างเต็มที่ และยังสามารถสร้างสรรค์นวัตกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม อีกทั้งผมต้องการมีส่วนร่วมในการพัฒนาวงการวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ของประเทศไทย ด้วยองค์ความรู้ที่ได้รับจากการศึกษาที่จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

การเข้าร่วมค่ายโอลิมปิกวิชาการ สอวน. ในสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ เป็นโอกาสที่ดีที่ได้เรียนรู้ทักษะกระบวนการคิดเชิงตรรกะอย่างเป็นขั้นตอน การออกแบบและสร้าง Flowchart เพื่อสื่อสารลำดับขั้นของการทำงาน และการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาต่างๆ เช่น C และ C++ นอกจากนี้ ยังได้ศึกษา อัลกอริทึมทางคอมพิวเตอร์ ที่สำคัญ เช่น Binary Search, Merge Sort, Decision Tree, BFS, DFS และ Dijkstra’s Algorithm รวมไปถึงการจัดการกับ โครงสร้างข้อมูล ต่าง ๆ อย่าง Array, Linked List, Stack, Queue, Tree, และ Graph

ผมได้เข้าร่วมการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทยครั้งที่ 25 (The 25th National Software Contest: NSC 2023) ในประเภทโปรแกรมเพื่อความบันเทิงระดับนักเรียน โดยเลือกพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ในชื่อ “ช่วงเวลาพิเศษในเทศกาลพิเศษ” ซึ่งเป็นเกมที่มีคอนเซ็ปต์เกี่ยวกับงานวัดของไทย โดยผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นตัวละครในเกม ซึ่งเสมือนกับการเดินอยู่ในงานวัด ที่มีซุ้มเกมต่างๆ เช่น ป่าโป่ง, ยิงตุ๊กตา, บิงโก เป็นต้น
เกม “ช่วงเวลาพิเศษในเทศกาลพิเศษ” เป็นเกม 2D แบบ Single Player ที่ผมและทีมงานเห็นว่า นอกจากจะมอบความบันเทิงให้กับผู้เล่นแล้ว ยังช่วยสืบสานและเผยแพร่วัฒนธรรมไทยสู่สากลได้อีกด้วย
แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ แต่ผลงานยังได้รับทุนสนับสนุนจำนวน 10,000 บาท และเป็นก้าวสำคัญในการเรียนรู้กระบวนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ การใช้งาน Game Engine เช่น Unity, การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C#, รวมถึงการทำงานเป็นทีมที่ต้องการทั้งความสามัคคีและภาวะความเป็นผู้นำ และยังได้เรียนรู้การออกแบบเกมคอมพิวเตอร์อีกด้วย

ผมได้มีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียนครั้งแรกในช่วงมัธยมศึกษาปีที่ 4 ซึ่งในครั้งนั้นผมได้รับรางวัลเหรียญทอง ชนะเลิศ ในการแข่งขันการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ม.4 - ม.6 ของระดับพื้นที่การศึกษาครั้งที่ 70 ปีการศึกษา 2565 รางวัลนี้ทำให้ผมได้รับโอกาสในการเข้าร่วมการแข่งขันในระดับชาติในรายการเดียวกัน
แม้ว่าผมจะได้รับเพียงรางวัลเข้าร่วมในระดับชาติ แต่ประสบการณ์ที่ได้จากการแข่งขันครั้งนั้นก็มีคุณค่ามากมาย ผมได้เรียนรู้การรับมือกับความตื่นเต้นและความกดดันในสภาพแวดล้อมของการแข่งขันระดับชาติ นอกจากนี้ยังได้ค้นพบเครื่องมือและเทคนิคใหม่ๆ ที่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมมีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น การใช้ Library ในภาษา C++ ที่ช่วยเพิ่มความสะดวกและความรวดเร็วในการพัฒนาโปรแกรม รวมถึงการศึกษาหลักการและแนวคิดในการออกแบบ Algorithm ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ในปีการศึกษา 2566 ผมมีโอกาสกลับมาร่วมแข่งขันในรายการเดิมอีกครั้ง โดยนำประสบการณ์และความรู้ที่ได้จากการแข่งขันครั้งก่อนมาปรับใช้ในการพัฒนาฝีมือและกลยุทธ์ใหม่ๆ ซึ่งผลลัพธ์คือการได้รับรางวัลเหรียญทอง ชนะเลิศอีกครั้ง ในครั้งนี้ผมไม่เพียงได้รับรางวัล แต่ยังได้ประสบการณ์เพิ่มเติมที่มีคุณค่ามากยิ่งขึ้นในการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมและการเตรียมตัวในการแข่งขันระดับสูงต่อไป










กิจกรรมมอบความรู้และปันความสุขเพื่อน้อง ณ โรงเรียนวัดโคกโคเฒ่า
ในวันที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2567 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 จากโรงเรียนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย สุพรรณบุรี ได้จัดกิจกรรมค่าย "มอบความรู้และปันความสุขเพื่อน้อง" ให้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3 ณ โรงเรียนวัดโคกโคเฒ่า จังหวัดสุพรรณบุรี ซึ่งกิจกรรมในค่ายนี้ประกอบไปด้วยหลากหลายกิจกรรมที่ทั้งสนุกและมีสาระ เช่น กิจกรรมนันทนาการที่ช่วยเสริมสร้างทักษะการทำงานเป็นทีมและความคิดสร้างสรรค์, การมอบความรู้ในรูปแบบที่สนุกสนาน เพื่อกระตุ้นให้น้องๆ สนใจเรียนรู้, การแจกอุปกรณ์การเรียน เช่น สมุดและเครื่องเขียน เพื่อสนับสนุนการเรียนของน้องๆ และการเลี้ยงอาหารและขนม

กิจกรรมปลูกป่า ยุวกาชาดระดับ 4 ณ ศูนย์ศึกษาธรรมชาติบางปู
ในวันที่ 29 มกราคม พ.ศ. 2567 ผมได้เข้าร่วมกิจกรรมปลูกป่าของนักเรียนยุวกาชาดระดับ 4 จากโรงเรียนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย สุพรรณบุรี ณ ศูนย์ศึกษาธรรมชาติกองทัพบก บางปู ซึ่งเป็นกิจกรรมที่มุ่งเน้นการปลูกต้นไม้เพื่อฟื้นฟูธรรมชาติและสร้างจิตสำนึกในการรักษาสิ่งแวดล้อม
นอกจากการเข้าร่วมกิจกรรมปลูกป่าแล้ว ผมยังได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่ฝ่ายโสตทัศน์ในการเก็บรวบรวมภาพบรรยากาศต่างๆ ภายในกิจกรรม การทำหน้าที่นี้ทำให้ผมได้เรียนรู้ทักษะด้านการถ่ายภาพและการจัดทำสื่อต่างๆ

เป็นผู้ดูแลงานกิจกรรมกีฬาภายใน ราชพฤกษ์เกมส์ครั้งที่ 25
ทำหน้าที่ดูแลงานด้านข้อมูลสารสนเทศและถ่ายภาพกิจกรรมในสีวิชิตวงศ์วุฒิไกร (สีฟ้า) งานกีฬาภายใน (ราชพฤกษ์เกมส์ครั้งที่ 25) ปีการศึกษา 2566

เป็นตัวแทนในการตอบคำถามการประเมินภายนอก ภายใต้กรอบแนวทางการประกันคุณภาพภายนอก
ได้รับคัดเลือกเป็นตัวแทนในการตอบคำถามการประเมินภายนอก ภายใต้กรอบแนวทางการประกันคุณภาพภายนอกปี 2567-2571 โรงเรียนภาญจนาภิเษกวิทยาลัย สุพรรณบุรี วันที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2567

เครื่องตรวจจับควันไฟ และแจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือ (ปี๊บปี๊บช่วยชีวิต)
แจ้งเตือนผ่านโทรศัพท์มือถือ ด้วย Line Notify API

เครื่องไล่นกอัตโนมัติด้วยเสียง
เครื่องไล่นกอัตโนมัติจาก Raspberry Pi 4 และ PIR senor

ตัวแทนถือพานในพิธีไหว้ครู ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/4 ปีการศึกษา 2565